I have another blog at fahmiramadhan.wordpress.com
TopBottom
Announcement: wanna exchange links? contact me at fr4mzzz@gmail.com.

Algoritma Bellman-Ford dan Floyd-Warshall

Posted by fr4mz at Jumat, Juli 24, 2009
Share this post:
Ma.gnolia DiggIt! Del.icio.us Yahoo Furl Technorati Reddit

Berhubung ada sedikit masalah ketika mengupload gambar untuk contoh dari algoritma yang dibahas, maka penulis menyediakannya dalam bentuk file pdf untuk dapat didownload. Terima kasih.

Download Materi

1. Algoritma Bellman-Ford

Algoritma Bellman-Ford menghitung jarak terpendek (dari satu sumber) pada sebuah digraf berbobot. Maksudnya dari satu sumber ialah bahwa ia menghitung semua jarak terpendek yang berawal dari satu titik node. Algoritma Dijkstra dapat lebih cepat mencari hal yang sama dengan syarat tidak ada sisi (edge) yang berbobot negatif. Maka Algoritma Bellman-Ford hanya digunakan jika ada sisi berbobot negatif.

2. Algoritma Floyd-Warshall

Algoritma Floyd-Warshall adalah salah satu varian dari pemrograman dinamis, yaitu suatu metode yang melakukan pemecahan masalah dengan memandang solusi yang akan diperoleh sebagai suatu keputusan yang saling terkait. Artinya solusi-solusi tersebut dibentuk dari solusi yang berasal dari tahap sebelumnya dan ada kemungkinan solusi lebih dari satu.
Hal yang membedakan pencarian solusi menggunakan pemrograman dinamis dengan algoritma greedy adalah bahwa keputusan yang diambil pada tiap tahap pada algoritma greedy hanya berdasarkan pada informasi yang terbatas sehingga nilai optimum yang diperoleh pada saat itu Jadi pada algoritma greedy, kita tidak memikirkan konsekuensi yang akan terjadi seandainya kita memilih suatu keputusan pada suatu tahap.
Hal yang membedakan pencarian solusi menggunakan pemrograman dinamis dengan algoritma greedy adalah bahwa keputusan yang diambil pada tiap tahap pada algoritma greedy hanya berdasarkan pada informasi yang terbatas sehingga nilai optimum yang diperoleh pada saat itu Jadi pada algoritma greedy, kita tidak memikirkan konsekuensi yang akan terjadi seandainya kita memilih suatu keputusan pada suatu tahap.

WYSIWYG adalah...

Posted by fr4mz at
Share this post:
Ma.gnolia DiggIt! Del.icio.us Yahoo Furl Technorati Reddit

WYSIWYG adalah kependekan dari What You See is What You Get, artinya Apa yang kamu lihat apa yang kamu dapatkan :D

Dahulu banyak orang berpikiran bahwa halaman web tidak akan pernah mengalami perkembangan, halaman web hanya akan berisi tulisan-tulisan dalam jumlah banyak yang akan mempersulit orang untuk membacanya dan juga akan menjemukan. Namun dengan hadirnya WYSIWYG, semua anggapan tersebut bisa dihilangkan, kini halaman web terlihat sangat indah, interaktif, tidak menjemukan, dsb.

WYSIWYG merupakan cara atau gaya perancangan secara visual. WYSIWYG menunjukkan sebuah antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk melihat sesuatu yang sangat mirip dengan hasil akhir sementara dokumen yang sedang dibuat. Secara umum WYSIWYG berarti kemampuan untuk secara langsung memanipulasi layout dari dokumen tanpa harus ketik atau ingat nama layout perintah. Arti yang sebenarnya tergantung pada pengguna dari perspektif, misalnya:
1. Dalam presentasi program, Compound dokumen dan halaman web, WYSIWYG berarti tepat mewakili layar tampilan pada halaman ditampilkan kepada pengguna akhir, tetapi tidak selalu mencerminkan bagaimana halaman akan dicetak, kecuali printer khususnya cocok untuk mengedit program karena itu dengan Xerox Star dan versi awal dari Apple Macintosh.
2. Dalam Kata Pengolahan dan Penerbitan Desktop aplikasi, WYSIWYG berarti tampilan layar simulates dan tepat mewakili efek font dan jeda baris pada akhir pemberian nomor pd halaman buku tertentu menggunakan konfigurasi printer, sehingga sebuah surat di halaman 1 dari 500 halaman dokumen dapat akurat lihat referensi tiga ratus halaman nanti.
3. WYSIWYG juga menjelaskan cara untuk memanipulasi model 3D dalam Stereochemistry, Computer dibantu desain, komputer grafis 3D dan merupakan merek dari Cast Software pencahayaan dari desain alat yang digunakan dalam industri teater untuk pra-visualisasi yang menunjukkan.

sebagian dikutip dari blog diphda - maniakdota.wordpress.com

Label:

Seminar SG - The Magic of Communication

Posted by fr4mz at
Share this post:
Ma.gnolia DiggIt! Del.icio.us Yahoo Furl Technorati Reddit

Pembicara: Erwin Kurnia Wijaya

Banyak orang yang tidak mengetahui bahwa komunikasi itu memiliki rahasia dan keajaiban agar komunikasi itu tersampaikan dengan baik. Untuk berkomunikasi yang baik sebaiknya setiap orang memperhatikan hal-hal seperti: Partisipasi Aktif, ketika berkomunikasi, jadilah pemeran, bukan hanya pendengar. Usahakan agar aktif, tidak hanya diam saja. Kemudian Fokus, ketika berkomunikasi, kita harus focus pada informasi yang sedang disampaikan agar informasi tersebut dapat terserap dengan baik. Selain itu kita juga harus bisa Teachable, artinya informasi yang kita sampaikan diusahakan informasi yang dapat membangun, mengajari dalam artian untuk melakukan hal-hal positif. Selain itu dalam komunikasi yang baik kita juga harus memperhatikan aspek Fun karena dengan ini komunikasi akan selalu menyenangkan, tidak membosankan. Kemudian hal yang harus diperhatikan dalam berkomunikasi adalah Smiling, karena dengan ini orang-orang akan terbawa kepada suasana yang menyenangkan atau Fun, sehingga akan tertarik untuk menyimak informasi yang disampaikan. Dalam berkomunikasi yang baik, kita juga perlu menghindari kata-kata 3S dan 3T, yaitu sukar, sulit, susah, dan tidak bisa, tidak mungkin, dan tidak mampu, agar informasi yang tersampaikan dapat meyakinkan para pendengar.
Perlu kita ketahui, bahwa untuk berkomunikasi yang baik kita juga perlu memperhatikan lawan bicara kita. Setiap orang memiliki representational system yang berbeda, yaitu:
a. Tipe Visual
Orang yang memiliki tipe ini ketika berbicara lebih sering menggunakan kata melihat, amata, jelas, dll.
Contoh: Saya lihat pembangunan kini sudah semakin maju.
Selain itu ketika berbicara melihat kepada lawan bicaranya dan ketika berpikir menengok ke atas.


b. Tipe Auditorial
Orang yang memiliki tipe ini ketika berbicara lebih sering menggunakan kata, dengar, ngobrol, dll.
Contoh: Saya dengar kemarin di sini terjadi kebakaran.
Selain itu ketika berbicara tanpa melihat ke lawan bicaranya, karena hanya perlu mendengar.


c. Tipe Kinestetik
Orang yang memiliki tipe ini ketika berbicara lebih sering menggunakan kata rasa.
Contoh: Saya rasa kita harus lebih mempersiapkan diri untuk menghadapi UTS.

Dalam berkomunikasi terpdapat tiga prinsip yaitu: Body Language, artinya kita perlu memperhatikan bahasa tubuh kita agar sesuai dengan informasi yang kita sampaikan. Word, jelas bahwa kita perlu memperhatikan kata-kata kita agar tersusun dengan baik, dan memiliki pilihan kata yang tepat. Voice Tone, kita perlu memperhatikan intonasi suara kita agar suara kita bisa menggambarkan informasi yang disampaikan. Yang terpenting adalah ketiga prinsip ini semuanya harus kongruen agar komunikasi bisa dilakukan dengan baik.

Slider